CUORE QUEST

雲心月性、気の向くままに…DQXを中心にドラゴンクエストに関連する記事を5キャラで更新していきます!

バージョン5.5[後期]万魔の大紋章について

はい!どうも!天の声です!

さて、週課始めの日曜日・・・

(今日は もう 月曜日ですが)

みなさん、万魔の塔には行きましたか?

今回のCUORE QUESTは?

万魔の大紋章について…

まぁ、上記の公式の通りです😌

合成効果から +1 と +2 を削除

大紋章の何が問題だったかというと…

c0c0r0-heart-full.hatenablog.com

 紋章を伝承合成した後、さらに大紋章同士の合成で +3 以上を出さないと、理論値の紋章の合計値を上回らなかったんですよね。

(紋章特有の能力の理論値だと、もっとですが💦)

しかも、紋章は5種類あるため、

1週間に 万魔の大箱1こで 1/5 の確率

破片の完成は3週間で ようやく1こ・・・

毎週1回、ギラムソウル50こで
万魔の大紋章の破片×15を交換可能に

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☝ギラムソウルの個数も出ました!

 バージョン5.5[後期]アップデートまで「万魔の大箱」は開けず、大紋章は合成せずにお待ちください…と書いてあります😊

レプリカ加工ロボに関しては
負け組でしたが、こちらは勝ち組!

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万魔の大箱は バッチリ とってあります♬

三の災壇にギラムマジック適用

 自分自身、三の災壇のカラミティデーモンをソロサポで倒したことはあっても、常勝というわけでは無いのが痛かったり(´・ω・`)

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 ハイスコア狙いで負けてしまうと、全災壇を回るために1時間くらいかかってしまいます。実際、四の災壇よりも三の災壇のほうが難易度が高いため、三の災壇のギラムマジック適用はホント有り難いです😭


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 大紋章同士の合成をしないと値が上回らない点は変わりませんが、万魔の塔の改修は『緩和』という感じですね。レプリカ加工ロボも合わせ、バージョン5.5[後期]には荷物を減らせそうですm(_ _)m


次回のCUORE QUESTは?

 【バトルトリニティ対抗戦】おつかれさまでした…ということで 5月24日(月)19時に結果発表です♬

果たして、優勝はどこのクラブか!?

最後まで読んでいただき
ありがとうございました!

バージョン5.5[後期]レプリカ加工ロボについて

はい!どうも!天の声です!

今日のキュリオシティ

【バトルトリニティ松明】
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【キュリオシティ森林化計画】
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【バトルトリニティ衝立】
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同じものをたくさん並べて

楽しんでいる今日、この頃ですが…。

☆マイタウンID:7926-9022

今回のCUORE QUESTは?

なんと!レプリカ加工ロボとなっ!(´⊙ω⊙`)

バージョン5.5[後期]以降、

家具/庭具屋で販売予定みたいです。

 ベースになる家具/庭具は消えてしまうのですが、いつでも何度でも、そのレプリカを作ることができるようになります。

レプリカ加工ロボに家具/庭具を

登録するイメージですね( ´∀`)

レプリカ家具/庭具の注意点

  • 取引や売買はできない
  • 自分の家や庭でのみ配置が可能

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 レプリカ加工ロボの何が便利か?というと「家具&庭具おきば」に対象外のアイテム以外、ストックしておく必要が無くなります✨

バトルトリニティ衝立も加工できるそうで…

youtu.be 52:03~(※音量注意!)

 個人的な話になりますが、バトルトリニティの努力はバレンタイン・ホワイトデーの努力とは違うんかーい!というww

便利になるのは、とっても良いこと😊

だが、しかし、たかし・・・

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 それなら、ジュエルポイントで交換できるアイテムの中に「ふくびき券」などを入れておくべきだったのでは?(レプリカ加工ロボが登場した場合、対抗戦で交換できるアイテムは1度入手したらOKなものばかり)

・・・という愚痴は、さておいて!

 竜王の像やキングスライムの像といったキャラ像は作成できないようですが、プクランド大陸ふくびきの2等はどうなるのか?おでかけ便利ツールふくびきの家具/庭具が作成可能なら、それもできる可能性が高そう💦

c0c0r0-heart-full.hatenablog.com

 在庫をたくさん抱えてしまっているキュリオシティ的には、いろいろと複雑…売っても1つずつしか売れなくなるので、買い過ぎた季節イベントの家具/庭具などで「伝説の大商人」でも目指しますかねぇ( ´∀`)

古参の在庫量が勝つか?はたまた、

新規の家具/庭具の登録が勝つか?

中には図鑑埋めのような感覚でレプリカを

作成する人も出てくると思います😌


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☆バージョン5.5[後期]に向けて…

対象外のアイテム以外の大量購入を控え、

1つずつ倉庫にストックしておきましょう。


次回のCUOREQUESTは?

 万魔の大紋章について…こちらもDQXTVの情報ですが、万魔の大箱の開封&合成はバージョン5.5[後期]まで待ったほうがいいかもしれませんm(_ _)m

最後まで読んでいただき
ありがとうございました!

大魔王ゾーマへの挑戦 〜報酬編〜

はい!どうも!天の声です!

今回のCUORE QUESTは?

大魔王ゾーマへの挑戦 〜報酬編〜

・・・ということで 前回に引き続き

コチラのイベントについて!

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大魔王ゾーマを討伐するたびに

精霊のひかりを9こ獲得できます。

それをスラエルに渡すことで

報酬アイテムと交換してもらえます✨

【壁かけ家具】
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まずは2017年に登場したアイテム・・・

壁かけロトのつるぎ・壁かけロトの盾

壁かけDQⅢの絵⇒ファミコン版ですね。

スーファミ版の絵というと・・・

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☝こんな感じのパッケージのやつです😌

(ブロッコリー頭ではないですが)

アリアハンの剣・アリアハンの盾
アリアハンかんむり・アリアハンマント
アリアハングローブ・アリアハンブーツ

以上で9種類…次は新作の紹介です!

ゾーマ印章

【チャットスタンプ】
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悪のカリスマ…スタンプになると

少し可愛いらしい感じもします( ´∀`)

 「死にゆく者こそ美しい」は、自分が死んだ時やPTが全滅した時に…。「よくぞ来た!」は、自分の家に遊びに来てくれた人に使えそうですね(笑)💦

ゾーマ装備

ゾーマのツメ・ゾーマのくつ
ゾーマのぼうし・ゾーマのローブ
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 こちらは全て色変え不可ですが、ウデ装備の「ゾーマのツメ」は今までに無いデザイン…おしゃれ装備の新しい可能性といえるのではないでしょうか?(ネイル)

なんで ブロッコリーが勇者で 私が大魔王なのかしら?

どっちも けっこー 似合ってると思うよ?

青い肌のリオンでも 良かったじゃない?


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 以上、全14種類…精霊のひかりが1つずつ必要になります。初めての場合でも、ゾーマの城2周でサクッとコンプリートすることが可能ですよ♬

クオーレ&フレンズはラスト2周…

残るはココロの分です(๑•̀ㅂ•́)و✧


次回のCUORE QUESTは?

レプリカ加工のイメージトレーニング

どうやら Ver.5.5[後期]以降に

物凄い庭具が出るらしいですね٩(๑´0`๑)۶

最後まで ありガタって…
だれがブロッコリーじゃい!

ピピピ…ドリアンテキニハ カンムリヲ カブッタ ネギアタマ ガミテミタカッタ…。

最後まで読んでいただき
ありがとうございました!

【イベント】大魔王ゾーマへの挑戦

はい!どうも!クオーレです!

今回のCUORE QUESTは?

【イベント】大魔王ゾーマへの挑戦

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再演ですが、いくつか報酬も

新しく追加されています(๑•̀ㅂ•́)و✧

(※未プレイの方はネタバレ注意!)

港町レンドア南の酒場の前にいる

スラエルからルイーダの酒場へ・・・

ルイーダの酒場

後ろから話しかけてみました!(笑)

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 確かにルイーダの酒場の間取りって、こんな感じでしたよね。Ⅹでは転職もできるようですが、最初は勇者で行こうかと…Ⅲでは2階の冒険者の登録所で種の振り分けを楽しんだ覚えがあります。

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 ルイーダの酒場には、ゴールデンスライムのデミオムライスがあったり、メダル王のちいさなメダルピザが…死ぬまでに1回くらいは現実世界のルイーダの酒場に行ってみたいものです(*´∀`*)

最初に「自分ひとりで行く」を選んだので

ゆうぽん・すぎやん・アキーラの

DQレジェンド3人衆を仲間に・・・

いざ!ゾーマの城へ!

【だいまじん戦】
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6匹同時の戦闘で手前から順に2匹ずつ

ギガデインの威力がアンルシア級…。

 天の声は FC・SFC・3DS版を遊んだことがありますが、最初の2つは冒険の書が途中で消えてしまって、アレフガルドにすら辿り着いてないという…それでも、この「だいまじん戦」は懐かしいものです( ´∀`)

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 オルテガのキングヒドラ戦は無いものの、倒れているパンツマスクの姿が…。道中の宝箱には「けんじゃのいし」など、戦闘に使えるどうぐが入っています。(両端ミミック)

【伝説の三悪魔戦】
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 Ⅲ同様、キングヒドラ⇒バラモスブロス⇒バラモスゾンビの順に戦います。この3匹にセリフは無いですが、勇者と何かしらの因縁がある or ありそうなんですよね🤔

バラモスブロスは復讐なのか?

それとも、勇者に対する挑戦なのか?

ラスボス「大魔王ゾーマ」

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大魔王ゾーマへの挑戦は4年前に

Twitter CP だけ参加した記憶があります。

一度きりの人生だから・・・

今は そんなふうに答えますね。

ちなみにPTに勇者がいなくても

勇者よ…と言われます(笑)

なにゆえ もがき 生きるのか?

 このセリフを聞くと、ゾーマの素性・大魔王になった経緯を知りたくなります。悪は生まれながらにして悪なのか?シリーズでいうとⅣ・Ⅸのラスボスなんかは、そういったところまで描かれていますね😌

☆今回はCV付き!(大塚明夫さん)

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ライバルズで聴き慣れた声でした♬

ちなみにゾーマが少し右寄りなのは

FC版の立ち位置を再現しているらしいです。

戦闘はⅢ同様、氷属性の特技中心…

ホイミ系・やくそうをゾーマに使うと

回復せずにダメージを与えられます。

そして、伝説へ・・・

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ゾーマ討伐後は魔王の爪痕・ロトの洞窟の

入り口らしき場所…アレフガルドに出ます。

(自分だけ装備が元に戻るとはww)

☆クリア報酬:精霊のひかり 9こ

 クリア後にリプレイする場合、ゾーマの城に入ってから、後ろの扉を調べることで大魔王ゾーマまでの道のりをショートカットすることが可能です。

ひかりのたまを受け取らないと?

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 闇ゾーマと戦うことができます。攻守共に1.5倍ほど強いイメージ…なお、やみのころもをまとった状態のゾーマにホイミ系・やくそうを使っても、普通にHP回復します。

ソロサポでの攻略は難しい感じでした💦


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祝・ドラゴンクエストの日ということで

35周年に どんな新作が出るのか?

バージョン6の発表もそろそろかと…。

 節目となる年なので、〇〇〇〇ズのような新しいジャンルのドラクエが出る可能性もありそうですが、35周年特番の新情報が楽しみですね♬


次回のCUORE QUESTは?

大魔王ゾーマへの挑戦 〜報酬編〜

 ゾーマ装備やゾーマ印章など…個人的にはアリアハン装備も初めてなので、残りの4キャラたちもサクッとクリアする予定です😌

最後まで読んでいただき
ありがとうございました!

【バトルトリニティ】デスマスターの立ち回り

はい!どうも!天の声です!

今回のCUORE QUESTは?

【バトルトリニティ】デスマスの立ち回り

 

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デスマスターの特徴

回復効果を持つ大鎌と デスパワー
を使って召喚できる 死霊を携えて
様々な状況に 対応できる。

(死霊は中立化・占領も可能)

デスマスターのとくぎ

災いの斬撃

状態異常の相手に当てるとダメージアップ

与えたダメージの24%自分のHPを回復

スネアーサイズ

範囲内の外側で当てるとダメージアップ

範囲内の内側で当てると転び効果を付与!

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☝複数の敵を転ばせることも可能

 スネアーサイズの内側ヒットから災いの斬撃で回復&ダメージアップを狙うコンボが基本…全快状態では、あえてダメージを受けてから転ばせるのもいいですね(。•̀ᴗ-)✧

【死霊召喚:騎士召喚】
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☝召喚後すぐに宝玉のころもを使います。

  • Lv1:ダメージ-10 HP+30
  • Lv2:ダメージ-15 HP+50
  • Lv3:ダメージ-30 HP+70

僧侶同様、武闘家に強い死霊…

騎士の宝玉のころもはHP回復付き!

ちなみに仲間の死霊の近くに召喚すると

死霊のHPまで回復できます(๑•̀ㅂ•́)و✧

 宝玉のころもを活かすなら、仲間と一緒にトライロックを中立化・占領している時に召喚するといいです。宝玉のころもの後はランドインパクトを撃ち続けます。移動しない死霊のため、トライロックの中立化・占領を任せやすいです。

【死霊召喚:ゴースト】
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 ベギラゴンを唱えて攻撃…初撃は威力が上がります。ゴーストはHPが低いですが、基本的に死霊は敵の攻撃を受けない位置・敵の不意をつける位置に召喚しましょう。

 ゴースト召喚後は、敵の範囲攻撃を同時に受けない位置に移動して、どちらかしか攻撃できない状況を作り出すと良いです🔥

【死霊召喚:がいこつ】
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 移動速度の早さを活かして、敵を追撃します。初撃の「がいこつ投げ」は、通常攻撃の2倍ほどの威力…隠形の法を使っていても追い回すため、敵陣の援軍玉を狙う盗賊に有効です。攻撃が苦手な僧侶はもちろん、レンジャーとの距離を詰める時にも使えます💀

デスマスターの基本行動

デスパワーを溜めながら、

中央陣周辺のジュエルを集めます。

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☝こういう場面は特に美味しい✨

ばくだん岩は倒しても爆発しても

必ずデスパワーに変わります(๑´ڡ`๑)

獲得デスパワー(MAX120)

  • 敵や味方の閃手  +40
  • 援軍玉モンスター +40
  • はぐれジュエル  +25
  • 死霊       +10

敵味方3人分でデスパワーゲージが

最大に…死霊召喚が使用可能になります。

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デスパワー:援軍玉 or 敵を倒した

死霊召喚 :ジュエル以外のポイント

この辺を意識しながら立ち回りましょう!

デスマスターのNG行動

序盤で死霊をガンガン出す

 デスパワーゲージがMAXになったからといって、死霊を闇雲に出すと、敵の経験値になってしまいがちです。序盤での死霊召喚は必要最小限に留めましょう。

☆死霊を倒したクラブ全員に EXP+15

 デスマスターは死霊召喚を使いこなすことが重要な職業ですが、災いの斬撃とスネアーサイズも充分に強力な特技です。占領やジュエル拾いでレベルアップを早め、レベル3の死霊をガンガン出しましょう!

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注意すべき敵の職業:魔使

 デスパワーを溜めやすい相手ではありますが、使う呪文は全て範囲で高火力…不意をつく以外に死霊を活かせる場面が少ないです。また死霊の経験値で魔法使いのレベルアップを加速させてしまう恐れがあります。あらかじめ「閃手を見る」で相手クラブに魔法使いがいないことを確認しておきましょう。

相性の良い味方職業:全て

 とくぎを使い分けることで臨機応変に立ち回ることができます。時に「トラップ」などに便乗して、災いの斬撃を使ってみたり…。特に武闘家・魔法使い・レンジャーといった攻撃メインの職業と相性が良いです😌


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ついに 全7職 書き終わりました!

バトルトリニティ対抗戦は

5月23日(日)までなので

まだまだ気は抜けませんが( ´∀`)

・・・これでルイーダさんに会えます!w


次回のCUORE QUESTは?

【イベント】大魔王ゾーマへの挑戦

イベントの内容と報酬アイテム

2記事に分け、お届けする予定です♬

最後まで読んでいただき
ありがとうございました!

【バトルトリニティ】レンジャーの立ち回り

はい!どうも!天の声です!

今回のCUORE QUESTは?

【バトルトリニティ】レンジャーの立ち回り

 

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レンジャーの特徴

弓を使う 遠くからの攻撃が得意。
ジュエルを納めて トライロックの
耐久値を 回復する。

レンジャーのとくぎ

ジュエル系(直線・長距離)

1Lv ジュエルアロー  30ダメージ
2Lv ジュエルシュート 40ダメージ
3Lv ジュエルショット 55ダメージ

 レベルアップで威力が上がると共に効果範囲も広くなります。弓の駆け引きは、射程ギリギリのところで当てるほど、敵の反撃を受けにくくなります🏹

オオカミ系(前方範囲)

1Lv オオカミアタック  30×3ダメージ
2Lv オオカミアタックⅡ 40×3ダメージ
3Lv フェンリルアタック 50×3ダメージ

以上の技はダメージカット無効…

戦士や僧侶にも強い職業です(๑•̀ㅂ•́)و✧

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トラップ系のCT

1Lv ホワイトトラップ 40秒(序盤)
2Lv ブルートラップ  35秒(中盤)
3Lv レッドトラップ  30秒(終盤)

 偽物の見分け方ですが、全体のレベルと残り時間で現在のトラップの色を予測…バフが付いていなければ、偽物の可能性が高いです。また敵が見向きもせずにスルーしたら、十中八九トラップです。味方のトラップが置いてあるときは、用も無く周辺をウロウロしないようにしましょう。

【争いの種蒔き】
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 トラップ系はレンジャーが苦手とする接近戦でも使えますが、騙す目的で使用する場合、敵陣と敵陣の間の設置がおすすめです。

転んでいる敵=攻撃のチャンス!

 しかし、自陣側に設置すると、味方が不要な戦闘を重ねてしまいがちです。敵同士のヘイトを増幅させ、遠くから狙撃する…こういった作戦も悪くないと思います(。•̀ᴗ-)✧

レンジャーの基本行動

トライロック内にいる敵を
トライロックの外から狙撃します。

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 逃げれば占領、向かって来たらオオカミを放ちます。レンジャーとの駆け引きは、判断が遅くなるほど不利になります。戦わずに自陣を守り続けても、ロスタイムとダメージが嵩むだけなので注意しましょう!

ジュエルでトライロックの回復

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 僧侶のHP回復より扱いが難しいですが、耐久値が減りやすい中央やレベル5のトライロックで活かせる能力です。敵の占領にかけた時間をロスさせましょう!

レンジャーのNG行動

撃つことだけに全集中

 序盤での目的を持たない射撃は、余計な反感を買ったり、反対側の敵の経験値になってしまう可能性もあります。占領やジュエル納めなどを忘れずに…必殺を意識して、必要最小限に撃ちましょう🏹

トライロック内で戦うこと

 先述した通り、レンジャーは接近戦が苦手です。例えば、敵陣で攻撃力が上がる武闘家から自陣を守る場合、安易に近づけば、レンジャーに勝ち目はありません。陣を盾に敵と戦い、ジュエル納めでトライロックを回復する…それがレンジャーの立ち回りです!

【レンジャーは陰の立役者】
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 自陣・敵陣には踏み込まず、トドメも他の職業が刺すことが多いため、個人成績に自分の活躍が表れにくいです。戦況に応じた行動を心がけ、勝つための戦いをしましょう!

注意すべき敵の職業:僧侶以外

 どの職業も接近戦に持ち込まれると厄介です。盗賊も移動速度が早いため、こちらのHPが減っている場合は脅威となります。しかし、裏を返せば、遠距離を保っている状態で負けることはありません!(レン以外に)

レンジャー相手に宝玉の守りを使ってくる

戦士には優しくしてあげましょう( ꈍᴗꈍ)

相性の良い味方職業:魔使以外

どちらか一方を軸にPT編成したいところ…

援護射撃とラリホーマは相性が悪いです💤

 レンジャーはジュエル納めでトライロックを回復できるため、自陣を守る戦士と特に相性が良いです。武闘家や僧侶との関係は可もなく不可もなく…敵にじわじわダメージを与えるレンジャーは、盗賊とデスマスターの特性を引き立てます。


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ココロで遊んだり、クオーレで遊んだり…

自分のクラブの色がわからなくなって

自陣を占領しようとすることが何度か💦


あとは隠形の法の音にも敏感ですね…

味方の盗賊を射撃して焦らせるというww


武器や技の色が自クラブの色になると

少しはマシになりそうですよねぇ( ´∀`)

 

次回のCUORE QUESTは?

【バトルトリニティ】デスマスの立ち回り

デスパワーチャージや死霊の扱い方など…

いよいよラストの職業です(๑•̀ㅂ•́)و✧

最後まで読んでいただき
ありがとうございました!

【邪神の宮殿】封剣の門・天獄⇒邪竜神の使徒たち

はい!どうも!クオーレです!

今回のCUORE QUESTは?

封剣の門・天獄

邪竜神の使徒たち(烈武の竜将・背徳の教祖)

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~ 開放期間:2021/05/20 13:59まで ~

条件や弱点属性など

おすすめの職業

  • ヤリ・武闘家
  • 両手杖・魔法使い
  • 扇・賢者 or 踊り子

☆10回テンションを上げろ

 武闘家で「ためる・弐」や「ためる・参」を使うのが確実です。両手杖・魔法使いには「攻撃時 10%でためる」があります。他、踊り子のひっさつ「荒神の舞」で1発クリアも可能…職業問わず、夢幻魔王の勲章があると、攻撃しながらテンションを上げることができますよ♬

☆会心の一撃か呪文暴走で8回攻撃

 武闘家は「一閃突き・改」をするといいです。両手杖・魔法使いは「超暴走魔法陣・零」が使えます。踊り子は「会心まいしんラップ」で仲間全員の会心率を上げることができます。また呪文暴走で8回攻撃という点では呪文暴走アップ「イオマータ」の扇・賢者も活躍できそうです(๑•̀ㅂ•́)و✧

邪竜神の使徒たちには幻惑が有効…

扇のとくぎ「百花繚乱」がオススメです!

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  『30000ダメージを与えろ』に関しては、テンション・会心の一撃 or 呪文暴走の流れで充分クリアできます( •̀ ω •́ )✧

  • 8回『心頭滅却』をしろ
  • 会心のツッコミを1回しろ

 回復役は合間を縫いながらですが、他は条件通りに動きましょう。倒す順番は背徳の教祖⇒烈武の竜将の流れが多かったです😌

敵の弱点属性
烈武の竜将・背徳の教祖
共に弱点耐性無し…全属性等倍!

☆あると良い耐性:即死・呪い・マヒ・毒・転び

戦神のベルト+5ガチャ

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土ハンマー何回目でしょうかね?(笑)

【 4月16日5月3日

しかし、今回は悪魔系特効…

悪魔王の鉄槌ベルトが出ました!

(最低値なのが気になりますが)

とりあえず ベルト倉庫 行きです✨


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久しぶりのモンスターとの戦闘…

最近、バトルトリニティのやりすぎで

「あれ?1人足りない?」という違和感💦

そういえば、4人PTが普通でしたね(*´艸`*)


次回のCUORE QUESTは?

【バトルトリニティ】レンジャーの立ち回り

☝こちらのシリーズを完走してから挑戦する予定ですが、今日から「大魔王ゾーマへの挑戦」再演が始まります!

昔、参加できなかったので・・・

ルイーダさんに会うのが楽しみです♬

最後まで読んでいただき
ありがとうございました!

【バトルトリニティ】僧侶の立ち回り

はい!どうも!天の声です!

今回のCUORE QUESTは?

【バトルトリニティ】僧侶の立ち回り

 

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僧侶の特徴

HPや攻撃力は低いが
ジュエルを納めて HP回復ができ
とくぎで 味方の蘇生もできる。

(ジュエル1こで味方全員のHP7回復)

僧侶のとくぎ

聖者の祝福・宝玉のころも・ホーリーマジック

☝CTは50秒…レベルが上がると

復活したときのHP回復量が増えます。

 聖者の祝福で味方を蘇生すると EXP+100 入ります。僧侶のレベルアップは早め…良いことのように思えますが、敵のレベルが低いうちは 自分自身が EXP+100 になってしまうことを覚えておきましょう。

☆仲間全員でスタートダッシュ💨

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 宝玉のころもにはダメージカット以外に移動速度アップの効果もあります。発動速度分は移動速度アップで埋められるため、仲間とすれ違う度に使っていきましょう!

戦士の宝玉の守りとの違い

 宝玉の守りはダメージ半減ですが、宝玉のころもは打たれ名人や竜のうろこのように決まった数だけダメージを軽減します。

宝玉のころものダメージ軽減

Ⅰ:10 Ⅱ:15 Ⅲ:30

☆武闘家の攻撃が Miss! になる理由…

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氷結らんげきⅢ vs 宝玉のころもⅢ

29-30=0×4回

断空なぎはらい vs 宝玉のころもⅢ

55-30=25×2回

宝玉の守り&ころもを組み合わせると?

・・・戦士と僧侶の関係は鬼に金棒です!

僧侶の基本行動

さくせん「いのちだいじに」

 宝玉のころもでスタートダッシュした後は、仲間が拾わなかったジュエルをできる限り集めておきます。(すぐには納めない)

☆レベルアップ直後はHPが減った状態…

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☝仲間のレベルが上がってから、ジュエルを納めます。ジュエル1こで味方全員のHPを7回復…僧侶のジュエル納めはベホマラー同様、味方全員のHPが減っていたほうが効率が良いといえます。

 中盤はスタート地点中心に安全な場所でジュエルを集めます。その際、盗賊に自陣側の援軍玉を取られないよう注意しましょう。またボーナスジュエルが出現する時間帯を把握しておくことも必要です。

援軍玉&ボーナスジュエル

5:00     4:30~ボーナス内周
4:00~援軍玉 3:30~ボーナス外周
3:00     2:30~援軍玉&外周
2:00     1:30~ボーナス外周
1:00~援軍玉 0:30~ボーナス内周

 終盤は全体のレベルが上がり切る頃合い…積極的に仲間のサポートをしたり、中立化・占領を狙うことも視野に入れます。残り時間や3クラブの得点で自分の行動を決めましょう!(ジュエル集めを続けてもOK)

死なないようにジュエルを集め、

味方のサポートだけを考える・・・

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 僧侶の個人成績は「ジュエルを納めた」が高いほど、味方のHPをたくさん回復させたことになります(๑•̀ㅂ•́)و✧

僧侶のNG行動

敵を倒すために戦うこと

 瀕死状態の敵にトドメを刺すのはOKですが、ホーリーマジックの使い方は基本的に撃ち逃げです。攻撃後は宝玉のころもの移動速度アップを活かして逃げましょう。仲間に加勢する場合も宝玉のころも⇒ホーリーマジック⇒離脱…その隙にジュエルを集めたり、聖者の祝福を行う準備をします。

 しかし、仲間と一緒に動いて、ジュエル集めの効率が悪くなるのも考えもの…宝玉のころもでサポートする場合、味方がダメージを受ける前が理想的ですが、聖者の祝福をしてからでも遅くはないと思います。

 また先述したように自身が経験値になりやすい職業のため、安易に敵陣側に踏み込まないようにしましょう。中立化・占領・敵の援軍玉潰しをする場合は、敵のレベルが上がり切る中盤〜終盤にかけてがオススメです。

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注意すべき敵の職業:
盗賊・レンジャー・デスマスター

 スティックに勝ち目は無いため、僧侶以外の職業は基本的に強気で攻めてきます。宝玉のころもで多少ダメージを軽減できますが、相手が武闘家であっても1vs1で勝つことは無理です。粘着された場合は逃げて、相手のタイムロスを謀りましょう。

中でも厄介なのが盗賊・レン・デス…

 盗賊はホーリーマジックを防魔の法で無効化することができます。盗賊は敵サイドのスタート地点を攻めて来るため、僧侶が最も気をつけなければいけない相手です。

c0c0r0-heart-full.hatenablog.com

レンジャーにはダメージカット無効!

 宝玉のころもの移動速度アップは味方には有効ですが、自分が逃げる場合は効果は薄いです。しかし、こちらはジュエル納めで味方を回復することが可能…じわじわダメージを受けたら、じわじわ回復しましょう。

僧侶はデスマスターにとって

デスパワーチャージの格好の餌食…

宝玉のころもで受けてから逃げましょう!

相性の良い味方職業:
戦士・レンジャー・デスマスター

 HPが高く耐久面に優れる戦士は聖者の祝福の%回復の利が大きいです。また僧侶が苦手とする盗賊を自由にさせないためにはレンジャーの弓やトラップが有効…デスマスターは聖者の祝福を計算に入れて戦うことでデスパワーが溜まりやすくなります。

 武闘家は自己回復が可能、盗賊への蘇生は逆転の一手になりにくいです。どちらも移動速度が早いため、前線への復帰が早い職業です。僧侶と魔法使いが同じPTにいる場合、序盤から中盤の役割が被るため、戦える魔法使いが占領で経験値を稼ぎましょう。

 PTに僧侶がいる場合、スタート地点側のジュエル集めを僧侶に一任することで、味方全員がHP回復しながら行動できます。なお、僧侶が2人以上のPT構成は全体の攻撃力が落ちるため、できる限り避けたほうがよさそうですm(_ _)m


ドラゴンクエストランキング

 盗賊の記事を書いたばかりで僧侶を遊んでいたので、僧侶は盗賊に狙われるなぁ…と改めて実感しましたね( ´∀`)

そして、味方が心強い・・・

僧侶はチームプレーが大切な職業です!


次回のCUORE QUESTは?

 【邪神の宮殿】封剣の門・天獄⇒邪竜神の使徒たち…テンの日から7日目にして、ようやく開いたみたいですね(笑)💦

1ターン、バトルトリニティ記事はお休みです😌

最後まで読んでいただき
ありがとうございました!

【バトルトリニティ】盗賊の立ち回り

はい!どうも!天の声です!

今回のCUORE QUESTは?

【バトルトリニティ】盗賊の立ち回り

 

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盗賊の特徴

倒した相手から 所持ジュエルを
盗むことができる。トライロックを
すばやく 奪取できる(ゲージの1/5)

+α 移動速度が1番早い職業です!

盗賊のとくぎ

閃光のやいば・防魔の法・隠形の法

 防魔の法は呪文だけでなく、たいあたり・スネアーサイズ・ジュエルトラップの転び効果まで無効化できます。また隠形の法は透明に加え、効果中は移動速度が上がります。

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☝Lv1の場合、隠形の法の発動時間が埋まる程度の距離、移動速度が上がります。試合開始時、スタート地点のトライロックで隠形の法を使い、立ち止まらずに通過すると、トライロック盗みでピッタリ占領完了!その後、中央陣まで走っても、時間はいつもと変わらず…味方全員のレベルアップを早め、盗賊相手にも先手が打てます(๑•̀ㅂ•́)و✧

隠形の法の効果時間とCT

Ⅰ:効果時間8秒 CT18秒
Ⅱ:効果時間9秒 CT17秒
Ⅲ:効果時間10秒 CT17秒

 レベルアップすると、効果時間が延びると共に盗賊自身の移動速度も上がります。消えている間もCTが溜まるため、使い続ければ、試合の約半分は姿が消えた状態・移動速度が上がった状態で走ることが可能。ラリホーマや聖者の祝福のように要所要所で使ってしまいがちですが、盗賊の成績アップのコツは隠形の法をガンガン使うことにあります😌

盗賊の基本行動

 先ほど述べたように試合が始まったら、1番に中央のトライロックを目指します。そのまま占領できればラッキーですが、道中でジュエルをたくさん拾った場合は無理せず、何も拾わなかった場合は仲間が助けにくるまで移動速度で粘りましょう。

 中盤は隠形の法を使いながら、敵陣側の援軍玉やジュエルを奪います。敵に狙われる危険な場所で行動する点では、ジュエルのダメージカット・テンション・回復効果も役に立ちます。敵陣側で瀕死状態の敵に出会したら、閃光のやいばでトドメを刺しましょう。

【敵陣の援軍玉潰し】
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 援軍玉はスタート地点前に出現するため、意外にノーマークなことが多いです。タイムテーブルを覚え、数秒前に隠形の法を使いましょう。ちなみに盗賊対策ですが「たいあたり」などの敵1人をターゲットにする技を連打すると見つけられることがあります。

援軍玉&ボーナスジュエル

5:00     4:30~ボーナス内周
4:00~援軍玉 3:30~ボーナス外周
3:00     2:30~援軍玉&外周
2:00     1:30~ボーナス外周
1:00~援軍玉 0:30~ボーナス内周

トライロック盗みについて
  • 序盤のレベルアップボーナスを狙う
  • トライロックのレベルが高いほど
    トライロック盗みの効果も大きくなる
  • 味方の占領・レベル上げのサポート

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 トライロックのレベルが低いほど、トライロックのレベルアップボーナスは多く入ります。またトライロックのレベルが高いほど、中立化・占領に要する時間が長くなります。

レベル1のトライロック(盗み)

中立化:8秒(−1.6秒)占領:5秒(−1秒)

レベル5のトライロック

中立化:14秒(−2.8秒)占領:9秒(−1.8秒)

 中立化だけでは経験値が得られないため、戦いが苦手な盗賊だけでの中立化・占領は敵に経験値を与えてしまうリスクがあります。中盤のトライロック盗みは、味方の中立化・占領のサポート程度に考えておきましょう。

 わずかではありますが、トライロックのレベルが高いほど、トライロック盗みの効果は大きくなります。なお、残り時間11秒を切った時点でトライロックのゲージがMAXなら誰にも取られる心配はありませんm(_ _)m

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 どの成績でも1位になれる可能性がありますが、盗賊は「ジュエルを拾った」「撃破玉をゲットした」「援軍玉を使った」で1位を目指すと良いです。

盗賊のNG行動

安全地帯を張り続ける

 誰も拾わずにロスしている場合は別ですが、PTに僧侶 or レベルの低い魔法使いがいる場合は、それらの職業にスタート地点側のジュエル拾いを任せましょう。

攻撃メインで立ち回る

 盗賊の武器は閃光のやいば1本…無傷の両手剣・棍・鎌に1vs1で勝つのは不可能といっても過言ではないでしょう。ガンガン攻めたい人には武闘家・レンジャー・デスマスターといった職業がオススメです。

盗賊は杖やスティックに
プレッシャーをかけるべし!

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 防魔の法を使える盗賊は、魔法使い・僧侶がいるチームに強いです。しかも、それらはスタート地点でジュエルを集める傾向にある職業です。試合開始前に「閃手を見る」で敵クラブの職業を確認しておくと、有利に立ち回れますよ♬

注意すべき敵の職業:レンジャー

 もちろん、戦士・武闘家・デスマスターにも注意ですが、レンジャーに隠形の法を使ったタイミングで狙い撃ちされることが最も厄介です。ときどき、仲間や敵同士の巻き添えをくらうことも…。レンジャーから逃げると2発は弓で追撃されます。HPに余裕が無かったり、ジュエルを持っていない場合は、閃光のやいばで悪あがきしましょう。

 またレンジャーはジュエル納めでトライロックを回復することができます。レベル5になったトライロックがレベルアップで回復することはありませんが、トライロックの耐久値をギリギリまで減らし、最後にトライロックを盗む作戦は、敵クラブにレンジャーがいないときのみ有効です。

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相性の良い味方職業:僧侶以外

 バトルで盗賊が活躍するのは、敵の魔法使い・僧侶が多いときのみ…盗賊への蘇生は逆転の一手になりにくいです。他の職業に聖者の祝福を充てるようにしましょう。盗賊をサポートする場合は、ジュエル納めによるHP回復が効果的です。

 トライロック盗みをしても、盗賊自身が自陣を守ることは難しいため、自陣を守ってくれる戦士がいると心強いです。また盗賊は武闘家の中立化・占領を早めることができます。魔法使いがいる場合は、経験値稼ぎを意識して動きましょう。レンジャーがHPを削り、盗賊がトドメを刺す…デスマスターとの相性も良いです😌


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 この間、盗賊で復活した後にスタート地点側の援軍玉とジュエルを拾ったら、味方の魔法使いに「逆サイドを拾いましょう」と言われてしまいました…常に理想的な立ち回りができたらいいんですけどねぇ٩(๑´3`๑)۶

・・・それは臨機応変ではないでしょうか?


次回のCUORE QUESTは?

【バトルトリニティ】僧侶の立ち回り

魔法使いや盗賊に比べたら

簡単な職業だと思います( ´∀`)

最後まで読んでいただき
ありがとうございました!

【バトルトリニティ】魔法使いの立ち回り

はい!どうも!天の声です!

今回のCUORE QUESTは?

【バトルトリニティ】魔法使いの立ち回り

 

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魔法使いの特徴

HPは低いが 広域の攻撃呪文を
持ち 唯一 閃手レベル4まで
成長することができる。

+α レベルアップの度に テンションUP!

魔法使いのとくぎ

ギラ系のダメージとCT

  • ギラ:50(8秒)
  • ベギラマ:80(7秒)
  • ベギラゴン:140(6秒)
  • ギラグレイド:220(6秒)

ヒャド系のダメージとCT

  • ヒャダルコ:80(17秒)
  • マヒャド:120(16秒)
  • マヒャデドス:200(16秒)
  • マヒャデドスⅡ:300(15秒)

ラリホーマのCT(秒)

Ⅰ:30 Ⅱ:28 Ⅲ:25 Ⅳ:22

ラリホーマのみ、詠唱キャンセル不可

 レベル1のラリホーマはスネアーサイズの転びの範囲程度…どの技もレベルアップで効果範囲が広くなっていきます。

王道コンボはラリホーマで眠らせ

マヒャデドス⇒ギラグレイドの流れ

 しかし、赤ジュエル武器の敵には初手ラリホーマを読まれやすいです!タイミングを外したり、CTの短いギラ系を試し撃ちするなどして、駆け引きを制しましょう😌

【ラリホーマ抜きの狙い撃ち】
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 一撃必殺・一発逆転…テンションが乗ったマヒャデドスⅡを素の状態で耐えられる職業はいません!終盤の混戦に割り込み、敵を一網打尽にしましょう(๑•̀ㅂ•́)و✧

魔法使いの基本行動

 レベル3~4になるまではスタート地点側のジュエル拾いなど、レベル上げ中心に手堅く動きます。レベルアップの度にテンションで敵を1人以上倒すのが理想…中盤から終盤に向けて、少しずつ攻撃に転じて行くイメージです( ꈍᴗꈍ)

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序盤はポイント・終盤はバトル…

バランス良く貢献できると良いです💮

超高難度テクニック

【ロッキー巻き込み殺法】f:id:C0C0R0:20210515004654j:image

☝ばくだん岩の爆発を阻止しようと近づいてくる相手をラリホーマで眠らせ、メガンテと同時に敵ごと吹き飛ばす過激テクニック💣

※自分が巻き込まれないように注意しよう!

個人成績は こんな感じ・・・

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魔法使いのNG行動

レベルの低いうちからガンガン戦うこと

 魔法使いはレベル3くらいから、満足に戦えるようになります。HPが低いため、自分自身が敵の経験値にならないように気をつけましょう。1〜2レベルで戦いたい場合、武闘家と一緒に中立化・占領したり、デスマスターと一緒に行動すると良いです。

レベルを上げる方法
  • ジュエルを拾う 味方全員 EXP+7
  • ジュエルを納める 味方全員 EXP+12
  • トライロックを占領 味方全員 EXP+50
    範囲内にいると さらに EXP+20
  • 敵を倒す EXP+25 格上だと EXP+100
  • はぐれを倒す 味方全員 EXP+30
  • 死霊を倒す 味方全員 EXP+15

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注意すべき敵の職業:盗賊

 先手を取られると、防魔の法で呪文を無効化⇒隠形の法でCT稼ぎ、2度目の閃光のやいばでトドメを刺されます。できる盗賊は防魔の法に加え、ラリホーマ読みをしてくるため、迎え討つ場合、初手ギラ系で隠形の法対策に範囲技を残すといいかもしれません。

相性の良い味方職業:
武闘家・盗賊・デスマスター

 占領&ジュエル回収の武闘家・盗賊と相性抜群…魔法使いの火力と打たれ弱さは、デスマスターのデスパワーチャージに利用できます。またデスマスターは盗賊キラーの「がいこつ」を召喚できますが、中立化・占領のために放った死霊が「ロッキー巻き込み殺法」の餌食になりやすいです💣

結果的にデスパワーが戻るという(笑)💦

 戦士がPTにいると、占領での経験値が入りにくくなります。僧侶は魔法使いのレベルが上がるまでの間、スタート地点側でジュエルを集める役割が被ります。レンジャーの援護射撃とラリホーマの相性は涙目です😢


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 袋叩きにされることもあれば、逆に1人で全員を倒せることもあるロマン砲…魔法使いはHPが低いため、全ての攻撃職に気をつけなければなりませんが、それを補えるだけの攻撃の術を持ち合わせた職業です😌

次回のCUORE QUESTは?

【バトルトリニティ】盗賊の立ち回り

 盗賊は臨機応変…トライロック盗みなどの特徴を活かすにしても、敵味方全体の動きに合わせた立ち回りが必要な職業です( ´∀`)

最後まで読んでいただき
ありがとうございました!

【バトルトリニティ】武闘家の立ち回り

はい!どうも!天の声です!

今回のCUORE QUESTは?

【バトルトリニティ】武闘家の立ち回り

武闘家の特徴

高い攻撃力と 自己回復技を持ち
他クラブのトライロック付近では
気合により 攻撃力が上がる(30%UP!!)

+α 移動速度が少し早い

中立陣でも攻撃が上がります!

武闘家のとくぎ

めいそう・なぎはらい系・氷結らんげき

Lv2  70: 91
Lv3 100:130(通常:敵陣)

めいそうの回復量も中立・敵陣で増えます!

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☝レベルアップ後はHPが90減った状態…レベル2になったときに中立・敵陣で「めいそう」すると、HPが最大まで回復します。

武闘家の基本行動

 中立・敵陣で攻撃力が上がるため、基本的には敵陣(中央左右の陣)を攻め続けます。しかし、自分がジュエルを持った状態で敵に倒されると、相手の撃破玉になってしまいます。ジュエルを拾った際は、ついでに周辺のジュエルを回収⇒確実に納めてから戦いに臨みましょう。

 盗賊以外の職業より移動速度が少し早いため、柔軟な立ち回りが可能…初心者さんにもオススメの職業です(๑•̀ㅂ•́)و✧

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 武闘家は「トライロックを占領した」「トライロックを中立にした」「敵を倒した」で1位を目指すといいですよ( •̀ ω •́ )✧

トライロックを占領するメリット
  • 占領による経験値を獲得
    全体にEXP+50 範囲内でEXP+20
  • トライロックのレベルアップボーナス
    2Lv+20P 3Lv+16P 4Lv+12P 5Lv+8P

武闘家に限らずですが・・・

 レベルが低いトライロックは中立化・占領しやすいため、味方全体のレベルアップを加速します。またジュエル納めによるレベルアップボーナスでポイントを大きく稼げます✨

武闘家のNG行動
  • 終盤以外で自陣を守る
  • 2レベル時の捨て身戦法
  • ジュエルを持ちながら中立化

 自陣で武闘家同士が戦った場合、得をするのは相手の武闘家です。わざと中立化させてから戦うなど、ダメージ効率の良い選択をしましょう。

 どの職業も生き返りでHPを全快させる方法がありますが、全体のレベルが2の段階では敵のレベルアップを加速させてしまいます。しかし、武闘家の場合「めいそう」でHP回復できるため、スタート地点側でジュエルを拾いながら、攻撃のチャンスを待つことも可能です。

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注意すべき敵の職業:
戦士・僧侶・レンジャー

 中立・敵陣で防御力が上がる戦士は武闘家の対になる存在…戦士にダメージを与えるためには、中立・敵陣ギリギリのラインでジュエル集めから帰ってきた戦士を迎え討つ必要があります。

前回の逆パターン・・・c0c0r0-heart-full.hatenablog.com

 ゲームの終盤は強行突破が必要なときもありますが、敵陣に両手剣がいる場合、別の敵陣に狙いを切り替えるのが得策。戦士と武闘家がぶつかると、戦いに参加していない反対側の敵チームが有利になりやすいです。

僧侶の「宝玉のころも」にも要注意!

通常の氷結らんげきのダメージが0に…

武闘家で僧侶を狩るのは厳しいです💦

レンジャーとの駆け引き

 武闘家は中立化・占領中にレンジャーの攻撃を受けやすいです。撃たれ続けてトライロックのゲージを削っても、レンジャーはジュエルでトライロックの回復ができます。そういうときは引いたふりをして、レンジャーを敵陣の中に誘い込んでから攻撃しましょう。武闘家は攻撃型・移動速度も早いため、オオカミ系とくぎを回避したり、レンジャーとの距離を詰めやすいです。

相性の良い味方職業:僧侶以外

 めいそうを使える武闘家は、僧侶のジュエル納めによるHP回復をあまり必要としません。また特攻隊長を担うため、必要のない蘇生を重ねてしまいがち…しかも、僧侶のレベルアップが早いほど、敵に経験値ボーナスを与えしまう危険性が増えます。相性は良くないといえるでしょう🙄

(敵を倒す EXP+25・格上だと EXP+100)

 他職業の場合、武闘家が敵を倒し⇒デスマスターのデスパワーが溜まる⇒盗賊がトライロック盗み⇒戦士が自陣を守るといった良い流れができます。占領の回数が増えると魔法使いのレベルアップもスムーズに…。レンジャーは武闘家の苦手とする戦士のHP削りに一役買います✨


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 武闘家は中立・敵陣で戦うほどオトクな職業です!条件を問わない勇者のような職業があれば、それを初心者さんにおすすめできるんですけどねぇ( ´∀`)


次回のCUORE QUESTは?

【バトルトリニティ】魔法使いの立ち回り

 天の声的には1番苦手な職業ですが、今回の武闘家記事を書いていて、掴んだコツがいくつか…次回もお楽しみに♬

最後まで読んでいただき
ありがとうございました!

【バトルトリニティ】戦士の立ち回り

はい!どうも!天の声です!

今回のCUORE QUESTは?

【バトルトリニティ】戦士の立ち回り

・・・ということで、一週間にわたって、バトルトリニティの職業を1つずつピックアップ・解説していきます(๑•̀ㅂ•́)و✧

戦士の特徴

高いHPと 防御力を持ち
占有した トライロック付近では
鉄壁の守りで 防御力が上がる

(+中立陣でも防御力が上がります)

占有陣を守ることのメリット
  • 防御力が高い状態で戦える(戦士)
  • 占領による経験値を敵に与えない
  • トライロックのレベルアップボーナス
    2Lv+20P 3Lv+16P 4Lv+12P 5Lv+8P

戦士のとくぎ

たいあたり・閃光斬り・宝玉の守り

Lv2から転び効果が追加されます。閃光斬りは直線攻撃…確実に攻撃を当てたい場合、たいあたり⇒閃光斬りのコンポがオススメ!

戦士の基本行動

 スタート地点前以外の占有陣を軸に周辺のジュエルを回収…敵を占有陣に誘い込んだり、ジュエル回収の隙にトライロックを奪おうとする敵と戦います。(戦士は中立・占有陣で防御力UP)

 占有陣にいる状態なら宝玉の守りを見せるだけで敵を牽制できることもあるという…そのくらい戦士の守りは堅いです(๑•̀ㅂ•́)و✧

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☝スタート地点から見て、左右どちらかの陣を戦士が守り続けると、一時的に反対側のクラブが優勢になりやすいです。しかし、さらに居座り続けると、そのトライロック側の敵が戦士を避けるように動き、自ずと反対側の敵陣を攻めるようになる傾向があります。

+α 勝っているクラブを狙う

バトルトリニティの基本が作用…

この流れが戦士の勝ちパターンです。

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「トライロックを守った」の1位を目指しましょう!

戦士のNG行動
  • 占有陣から離れること
  • 単独での戦闘込みの中立化
    (☝占領は問題無いです)

 守るトライロックがある場合、あまり動き回るべきではないと思います。戦士の火力はレンジャーやデスマスターと同等…武闘家や盗賊と比べると足も遅いため、前線への復帰も遅めです。

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 何も無い場所で戦士に「たいあたり」されることが時々ありますが、それは攻撃を受ける危険性があるときのみ有効です。CT消費のためなど、自ら「たいあたり」を引っ掛けに行くと思わぬ反撃や集中攻撃を受け、肝心な場面で力が発揮できなくなります。

相性の良い味方職業:
魔法使い・デスマスター以外

 耐久力トップのため、僧侶が味方にいると心強いです。守った占有陣をレンジャーが回復、武闘家・盗賊が中立化の役割を担い、そのトライロックを戦士が守る…。

 陣の取合いが起きにくくなるため、レベルが4まで上がる魔法使いとデスパワーが必要なデスマスターとの相性は微妙です。

注意すべき敵の職業:武闘・レン

 中立・敵陣で攻撃力が上がる武闘家は戦士の対になる存在…自分だけ有利に戦うためには、中立・占有陣で武闘家を迎え討つ必要があります。

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☝こちらに向かってくる棍がいたら、中立・占有陣ギリギリのラインで『たいあたり』します。

 そして、遠距離からチクチク攻撃してくる弓矢ですが、中立・占有陣にいても、宝玉の守りをしても、レンジャーの攻撃はダメージカット無効です。相討ち覚悟で追撃するのが吉。レンジャーを追いかけると、だいたいの確率で振り向きざまにオオカミが飛んで来ます。それを回避してCTを消費させられたら、こちらの勝ち…相手は遠距離攻撃のスペシャリストなので、接近戦に持ち込みましょう!(※ジュエルトラップに注意)

 個人的にですが、戦士のときにレンジャーと出会したら、どこで戦っても結果は同じなので、速攻を仕掛けて、狩られるショックを逆に学習させるようにしています😌


ドラゴンクエストランキング

 戦士はHPが高く初級者向けの職業のように感じますが、職業の特徴を理解していないと活躍しにくい職業だと思います。またPTの戦士の数だけ、占有陣が必要なため、戦士の「ひとりで参加する」の勝率は戦士が多いほど低くなるように感じています。

 現在、全体的に程良いゲームバランスですが「次に改修があるなら、戦士の番かな?」という感じ…。程良いゲームバランスという点においては Ver.5.5[後期]or Ver.6.0 で バトルトリニティの職業追加があっても良さそうな頃合いです( ´∀`)


次回のCUORE QUESTは?

【バトルトリニティ】武闘家の立ち回り

 戦士と打って変わって、初心者さんにもオススメの職業!高い攻撃力に加え、盗賊以外の職業より移動速度が若干早いです( •̀ ω •́ )✧

最後まで読んでいただき
ありがとうございました!

【バトルトリニティ】感情的にならないために

はい!どうも!天の声です!

 バトルトリニティで「粘着」と一口に言っても、いろんな種類の粘着があると天の声は考えます。ジュエルをたくさん持っている敵を追撃しなければ、敵の優勢を阻止できないため、それは評価される行動のうちに入ると思います。

 あまりやらないほうがいいのは、個人的な報復のための粘着であったり、最初から最後まで同じクラブを攻め続けること。バトルトリニティは「三つ巴の戦い」で「ジュエルをトライロックに納めるゲーム」です。それをしてしまうと、狙われていないほうのクラブが確実に有利になります。

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☝上の数字を見ながら動くべし!

 弓矢で狙撃されたり「たいあたり」されると精神的ダメージを受けるのは事実なんですけどね。どんなときも冷静に冷静に…。

今回のCUORE QUESTは?

【トリニティ】感情的にならないために…

 

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スポーツだと思うこと

 まず、バトルトリニティの15人は勝つために戦っているのであって、攻撃=悪意ではないことを心に留めておきましょう!

 これは粘着や集中攻撃に対する前向きな捉え方ですが、サッカーやバスケなどでエースを2人がかりでマークすることはよくあること…。つまり、マークする側は作戦であり、マークされる側は自分がエースだと思うと気持ちが軽くなります😌

(ちなみに試合前にトリニティクリスタルの「閃手を見る」から相手の職業や勲章を知ることも可能です!)

作戦でなければ、感情的に動いて

先ほど述べた結果になるだけの話・・・

クラブのために戦うこと

あるいは勝つために戦うこと…

これが1番ブレないと思います。

 粘着という言葉を知ると、自分は粘着していないだろうか?と不安になりますが「三つ巴の戦い」であることを理解したうえでクラブを勝たせるための立ち回りをすれば、それを気にする必要はありません。

たとえ、両クラブ10人に狙われ

ボコボコにされたとしても(それ いいすぎ)

クラブのために戦い抜く・・・

仲間の存在を感じること

 1vs5を1人で 10秒 耐えれば、敵5人は合わせて 50秒のタイムロス…その間に味方が自由に動けるわけなんですね。仲間の存在を感じることも感情的にならないコツです。

 そういう試合は個人成績こそ悪かったりしますが「数字にならない頑張り」が味方へのチャンスを生み出している可能性も…。つまり、集中攻撃されても、試合に勝てばオールオッケーなのです(๑•̀ㅂ•́)و✧

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職業の特徴を活かすこと

仮に15人全員が僧侶だったら?

 ジュエルを集めて、トライロックを取り合うだけ…この勝負の行方を想像すると、いかに職業の特徴がバトルトリニティを面白くしているかがわかります。

  • 中立・自陣で防御力が上がる戦士
  • 中立・敵陣で攻撃力が上がる武闘家
  • トライロック盗み・足の早い盗賊
  • デスパワーの溜まるデスマスターなど

 これらの特徴を軸に立ち回っていれば、クラブに迷惑を掛けること・自身が感情的になることは少ないと思います。戦士が狩りに出向くのはNG…逆に武闘家は敵陣をガンガン攻めていい職業。盗賊・デスは弱った敵を追撃するメリットがある職業です。 

c0c0r0-heart-full.hatenablog.com

指示・命令・教えることの違い

 仲間同士のチャットで感情的になってしまうことも時折あると思います。一応「ひとりで参加する」の場合、作戦や立ち回りは個人の自由だと天の声は思うのですが…。

熟練者戦士と初心者僧侶の場合

ジュエル拾って

(何か悪いことしたかな?)

バトル中に余裕が無いのも

勝ちたい気持ちもわかりますが・・・

自陣側のジュエルを拾ってもらえますか?

了解です!(あとで理由を調べてみよう…。)

言い方1つで伝わり方、のみこみの

スピードも変わると思います😌

 暴言などは論外(通報していい)ですが、何かを伝える場合・伝えている人がいたら、まずは冷静になることが大切!バトル中に伝える・理解することは「難しい」と心得ておきましょう。

タイムテーブルで動くこと

5:00     4:30~ボーナス内周
4:00~援軍玉 3:30~ボーナス外周
3:00     2:30~援軍玉&外周
2:00     1:30~ボーナス外周
1:00~援軍玉 0:30~ボーナス内周

空いてる時間帯は微湧き・・・

ジュエルラッシュ⇒ボーナスの流れ

 5分・3分・2分など、占領・攻撃を仕掛ける時間帯をあらかじめ決めておくとバランス良く動けるかもしれませんm(_ _)m


ドラゴンクエストランキング

以上の点を意識して動くことで

理に適った戦い方ができるはずです!

 もしライバル的な存在がいたとしても、それはバトルトリニティの中だけ…試合後は「ありがとうございました」と握手できるような関係でありたいですね( ꈍᴗꈍ)


次回のCUORE QUESTは?

【バトルトリニティ】戦士の立ち回り

 やられるまでに攻撃された回数が多いほど「活躍した」といえる職業…個人成績「トライロックを守った」で1位になるべし!

最後まで読んでいただき
ありがとうございました!